GeorgiaUniversity

Diseño de un booklet digital interactivo para transformar contenido nutricional en una experiencia más clara, cercana y atractiva para padres y cuidadores.

UI/UXEXPERIENCIA INTERACTIVADISEÑO DE CONTENIDO
Georgia University

Marco del proyecto

Una experiencia nutricional interactiva para padres y cuidadores

Georgia, USA | Booklet interactivo | UX/UI | Content Design | Gamification

Fueling Families se creó para ayudar a padres, madres y cuidadores a construir hábitos alimentarios más saludables para niños y niñas de 2 a 5 años. El reto no era solo presentar pautas nutricionales, sino hacerlas más fáciles de entender, más amables de usar y mucho más útiles en la vida familiar cotidiana.

Transformamos la educación nutricional en una experiencia digital más accesible, más atractiva y más orientada a familias.

Visuales principales

Una experiencia mobile-first con un tono visual más suave

La interfaz final y la guía de estilo que definió el lenguaje visual de Fueling Families.

Resumen

De una guía estática a una herramienta interactiva para familias

En lugar de crear un PDF educativo estático, el proyecto replanteó la guía nutricional como un booklet digital interactivo. La estructura convirtió contenido basado en investigación en recorridos prácticos, combinando hábitos, comparaciones, challenge cards y prompts visuales para apoyar mejores decisiones dentro de la rutina familiar.

Diseño de información

Primero la estructura: arquitectura, flujo y rutas de aprendizaje

El mapa de arquitectura muestra cómo se organizó el booklet alrededor de preguntas, escenarios y necesidades reales de las familias en lugar de un orden rígido por capítulos.

El proyecto siguió un proceso de Design Thinking, pasando por comprensión del problema, definición, ideación, prototipado y refinamiento. Ese proceso ayudó a construir un producto digital que se sintiera educativo sin volverse rígido, y jugable sin perder claridad. La arquitectura de información, el ritmo de página y las capas de interacción se probaron antes de la ejecución final.

Enfoque

Convertir información en una guía que las familias puedan usar de verdad

La experiencia se construyó sobre una idea simple: la educación nutricional funciona mejor cuando se siente humana, visual y accionable. En lugar de explicaciones largas e intimidantes, el booklet organizó el conocimiento en recorridos que padres y cuidadores podían explorar según momentos reales como señales de hambre, porciones, hábitos y decisiones del día a día.

Sistema visual

Ilustraciones y reglas visuales que hicieron el booklet más cálido

Sets de personajes, assets de comida, elementos de reto y sistemas de color construyeron un mundo amigable que se siente educativo sin volverse clínico.

Contenido e interacción

Aprendizaje gamificado, lenguaje práctico y decisiones más calmadas

La gamificación y el content design tuvieron un papel central en la experiencia final. Retos como Morning Glow, Treasure Hunt, Recipe Riddle y Colorful Bites ayudaron a transformar consejos abstractos en rituales más jugables. El contenido mantuvo un tono práctico y tranquilizador, usando explicaciones cortas, comparaciones claras y pequeños prompts alineados con rutinas familiares reales.

Entregable final

Un booklet interactivo pensado para claridad, juego y acción

El resultado final fue un booklet digital interactivo de 64 páginas que transformó la educación nutricional en algo más claro, más cercano y más fácil de aplicar. Más que un recurso bonito, Fueling Families se convirtió en una experiencia de aprendizaje estructurada que combinaba UX/UI, content design, arquitectura de información e interacción jugable para apoyar hábitos más saludables en casa.

4 learning paths

64-page digital experience

10+ challenge formats

3+ testing rounds

Resultado e impacto

Una forma más clara y más humana de aprender hábitos saludables

Fueling Families convirtió consejos nutricionales complejos en un formato que las familias pueden usar de verdad. Al combinar contenido educativo con interacción, estructura visual y capas jugables, el proyecto hizo que comer mejor se sintiera menos intimidante y más alcanzable. El resultado fue una herramienta de aprendizaje más clara, pensada no solo para informar, sino para apoyar cambios reales de comportamiento.

Project markers

4 learning paths64-page digital experience10+ challenge formats3+ testing rounds

4 recorridos de aprendizaje estructurados en caminos más claros para familias

64 páginas convertidas en una experiencia digital pensada para explorar y actuar

Aprendizaje gamificado mediante challenge cards e interacción jugable

Apoyo a hábitos diarios convertido en rutinas aplicables en casa

Seguir explorando

Grupo HAM

Soporte de sistemas e infraestructura IT en un entorno crítico para negocio, con operativa continua, conectividad distribuida y gestión segura de accesos.

Siguiente proyecto